西域美唐电竞平台上榜2021年最有价值的电竞公司估值榜单

中国文化网-网络文化工作网 rwddl8 2021-08-18 11:29:09
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  今年对电子竞技来说是艰难的一年。不断飙升的估值已经趋于平稳,投资者已经降温,企业正争相重新启动。

  在疫情期间,电子游戏可能风靡一时,但专业的电子游戏团队却并非如此。

  一年前,电子竞技公司——这些公司都在玩《堡垒之夜》(Fortnite)和《使命召唤》(Call of Duty)等竞争性版本的游戏,有时会面对4万或更多的观众——它们对战争基金、超额认购的资金轮、德雷克、斯蒂芬·库里和詹妮弗·洛佩兹等名人投资者、以及在未来,游戏球队的经济价值将超过NFL球队等大谈特谈。

  这种虚张声势已经被驯服了。根据我们独家发布的年度最具价值电子竞技公司榜单,在2019年上升54%之后,2020年前10名团队的平均价值持平于2.4亿美元。行业研究机构Newzoo的数据显示,预计2021年全行业收入将增长16%,至11亿美元,但在疫情取消了大多数现场活动后,全行业收入却下降了1.5亿美元。缺少了塞满体育场的比赛对商品销售产生了连锁反应,也失去了媒体权和赞助。

  纽约电子竞技咨询公司Electronic Sports Group的投资顾问鲍比夏尔马(Bobby Sharma)表示:“我们开始看到,估值越来越符合现实。”

  电子竞技的估值趋于稳定,促使早期投资者对电子竞技企业施加了赚钱的压力,其中包括许多风险投资家。据Pitchbook称,在过去五年中,这些风险投资家已经向电子竞技投资了48亿美元。为了扩大自己的吸引力,电子竞技公司正在转型为更广泛的娱乐公司。

  “现代游戏领域的战场是为更大的社交媒体和YouTube人才准备的,”洛杉矶游戏机构100 Thieves的首席运营官约翰罗宾逊(John Robinson)表示。该机构拥有参与《英雄联盟》(League of Legends)和《使命召唤》竞争的特许经营团队。

  但这种转变是有代价的,因为投资者已将愿意为有竞争力的团队支付的倍数撕碎,同时对新公司的估值甚至更低。

  位居榜单榜首的是洛杉矶的SoloMid团队,估值4.1亿美元。该公司去年收购了Blitz,从而为七届北美《英雄联盟》冠军增加了队伍。这款支持广告的应用每月有1,000万活跃用户,提供游戏分析和培训课程,目前占该公司4,500万美元营收的一半。今年排名第二的是另一家总部位于洛杉矶的公司Cloud 9,其估值为3.5亿美元,较2019年下降了13%。

  

 

  100 Thieves估值为1.9亿美元,从2019年的第10名跃升至第五名。该公司由前《使命召唤》冠军、28岁的Matthew “Nadeshot” Haag创立,预计今年的营收将达到1,600万美元,增幅达60%。该公司的大部分营收都来自于竞争性游戏之外。

  今年1月,该公司开设了一个1.5万平方英尺的培训设施和制作工作室。10月,该公司与人才机构CAA签约,以帮助其将内容分发给Netflix和亚马逊等主流平台。此外,100 Thieves开始涉足传统体育运动;11月,该公司与YouTube明星 2Hype签约,后者以篮球为主题的挑战视频吸引了1,800万粉丝。

  这是从FaZe Clan的剧本里借来的一页。这家总部位于洛杉矶的公司4,000万美元收入中有80%来自围绕游戏文化和明星制作的视频。FaZe的阵容包括Nickmercs,它是Twitch上最受欢迎的游戏玩家之一,也是行业中收入最高的玩家,去年赚了600万美元。如今,FaZe在其所有相关社交平台上拥有超过2.3亿粉丝,估值为3.05亿美元,排名第四。

  FaZe Clan的首席执行官Lee Trink表示:“去年我们看到,其他电子竞技公司也在效仿我们从一开始的理念,即探索游戏的外部领域。”

  但是今年的输家超过了赢家。受打击最严重的是总部位于洛杉矶的另一家团体Immortals Gaming Club,该公司因只专注于竞技游戏而落榜。在两年的时间里,IGC为以城市为基础的团队支付了5,800万美元,它们在三个主要的特许经营联盟里参与了竞争:使命召唤联盟(CDL)、英雄联盟冠军赛系列(LCS)和守望先锋联盟(OWL)。直播活动的取消使公司营收减少了23%,公司也开始撤掉团队。

  上个月,该公司将CDL特许经营权卖给了100 Thieves,并将其OpTic Gaming品牌名(据《福布斯》估值为1,000万美元)卖给了其最初的创作人、现任NRG Esports的联合首席执行官Hector “HECZ”Rodriguez,以供其在芝加哥的CDL特许经营权中使用。据报道,Immortals目前正在购买其OWL特许经营权。由于今年的营收预计将降至850万美元,该团队的估值还不到《福布斯》2019年估计的2.6亿美元的一半。

  制榜方法

  为了编制这一排行榜,《福布斯》采访了24家电竞组织、投资者、投资者顾问和分析师。根据游戏公司提供的信息,我们的榜单中显示的营收数据是对2020年的估计,并且分为了竞技游戏和相关业务两个类别。每家公司的估值采用了不同的倍数法。之前这一榜单的排名曾经依赖于资本筹集和资产出售,但是这一标准在2020年受到了限制,因为2020年电竞行业唯一的主要交易是IGC公司将CDL的特许经营权以成本价卖给了100 Thieves公司。

  Enthusiast Gaming游戏公司首次上榜。今年8月,该公司收购了Omnia Media,将其每月游戏玩家的数量扩大到3亿,成为了北美最大的游戏媒体平台。该公司报告称,预计今年将实现9,500万美元的营收,其中包括6,100万美元的广告分成收入,但是根据合同,这些收入必须支付给内容创作者。电子竞技收入仅占该公司营收的6%。考虑到市场波动,我们使用该公司在了9月1日至12月1日之间的平均企业价值,对该公司的估值为1.8亿美元,在榜单上排名第七。根据《福布斯》的计算,在剔除了支付给创作者的广告份额收入以后(本榜单上其他公司的收入估算当中都没有包括这一数字),Enthusiast Gaming公司的价值是其收入的5.5倍。此外,本榜单其他所有的上榜企业都是未上市公司。

  最有价值的电竞公司

  1. Team SoloMid

  估值:4.1亿美元

  一年期变化率:3%

  估计年营收:4,500万美元

  电竞收入占比:50%

  加盟战队:LCS - TSM

  非加盟战队:Apex Legends, Fortnite, Icon Influencers, Magic the Gathering, PUBG, PUBG Mobile, Rainbow 6, Super Smash Bros, Team Fight Tactics, Valorant

  所有者:Andy Dinh

  2. Cloud9

  估值:3.5亿美元

  一年期变化率:-13%

  估计年营收:3,000万美元

  电竞收入占比:70%

  加盟战队:LCS - Cloud9, OWL - London Spitfire

  非加盟战队:CS:GO, Fortnite, Halo, Hearthstone, Rainbow 6, Super Smash Bros, Teamfight Tactics, Valorant, World of Warcraft

  所有者:Jack 和Paullie Etienne夫妇

  

 

  

 

  

 

  3. Team Liquid

  估值:3.1亿美元

  一年期变化率:-3%

  估计年营收:2,800万美元

  电竞收入占比:89%

  加盟战队:LCS - Team Liquid

  非加盟战队:CS:GO, Dota 2, Fortnite, Hearthstone, PUBG, Rainbow 6, Super Smash Bros, StarCraft II, Valorant

  所有者:aXiomatic Gaming, Victor Goossens, Steve Arhancet

  4. FaZe Clan

  估值:3.05亿美元

  一年期变化率:27%

  估计年营收:4,000万美元

  电竞收入占比:20%

  加盟战队:CDL - Atlanta FaZe

  非加盟战队:CS:GO, FIFA, Fortnite, PUBG, Rainbow 6, Valorant

  所有者:Lee Trink, Richard Bengston (FaZe Banks), Thomas Oliveira (FaZe Temperrr), Yousef Abdelfattah (FaZe Apex), Nordan Shat (FaZe Rain)

  5. 100 Thieves

  估值:1.90亿美元

  一年期变化率:19%

  估计年营收:1,600万美元

  电竞收入占比:35%

  加盟战队:LCS - 100 Thieves, CDL - Los Angeles Thieves

  非加盟战队:Fortnite, Valorant

  所有者:Matthew Haag, Drake, Scooter Braun, Dan Gilbert

  

 

  6. 西域美唐(http://www.xian-esports.com/)

  估值:0.5亿美元

  一年期变化率:227%

  估计年营收:600万美元

  电竞收入占比:10%

  所有者:Xi'an Taoke Electronic Technology Co., Ltd

  

 

  数据来源:公司高管、投资人、投资顾问、公开文件

  所列营收数据为2021年估计年营收