作为一个资深MMORPG玩家,我为何如此期待《命运方舟》?

中国文化网-网络文化工作网 rwddl8 2023-05-19 10:26:27
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  5月15日,腾讯游戏在发布会上正式公布了《命运方舟》预告CG,并宣布国服将会在今年夏天全面开放。不仅如此,《命运方舟》首次对外公布的slogan:在传说中成为传说,也是吸引了一大帮玩家摩拳擦掌,迫不及待想要进入游戏内缔结属于自己的传说故事。

  

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  而作为一个资深游戏玩家,以及先锋体验玩家,笔者对《命运方舟》也抱有非常高的期望值。不仅如此,笔者身边同为资深游戏玩家的兄弟们也表示,《命运方舟》或许真的能解决大家的“游戏荒”。今天,笔者就结合自己的先锋体验,给大家讲讲为何我这么期待《命运方舟》。

  

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  笔者认为,一款优秀的MMORPG端游,必须拥有多维度的过硬素质,比如说职业、画质、特效、打击感、操作感等等。而这些要素,《命运方舟》全部都具备。《命运方舟》保留了MMORPG端游的精髓,有非常丰富的职业可以选择,现在先锋体验只开放了四大基础职业:战士、魔法师、射手、格斗家,但后续还有狂战士、吟游诗人、猎鹰、气功师等十二大分支职业。此外,据说玩家后续还能通过铭刻进行觉醒,相当于是十二大分支职业又会衍生二十四大转职职业。而玩家也能根据自己的游戏理解,研究适合自己、适合团队的BD流派。

  

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  除了丰富的职业选择,《命运方舟》 的画面也非常精美,无论是人物、建筑还是地图,相比插画和CG都达到了非常高的还原度,令人赏心悦目。同时,游戏人物动作也十分流畅,从合理、逼真的攻击和技能反馈,到技能与特效、音效之间的衔接搭配,都有令人沉浸其中的真实感。在先锋体验的这段时间里,笔者还发现《命运方舟》除了保留MMORPG端游的精髓,还有属于自己的思考与创新。比如,《命运方舟》并没有采用RPG主流的3D视角,而是采用ACT游戏比较常用的2.5D视角。相比3D视角而言,2.5D视角在不切换视角的情况下,也能够拥有全局视野,并且还不会产生3D眩晕。

  

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  而在具体的玩法当中,笔者认为《命运方舟》同样有着非常接近3A大作的体验。比如,玩家在挑战团队副本与BOSS时,所以团队成员的操作、配合必须时刻在线,不然就会一场艰难甚至是团灭。正是因为副本与BOSS有比较难的难度,所以玩家在挑战成功后所获得的成就感,也是其他堆叠数值的端游所无法比拟的。后续,《命运方舟》也会开放更多的团队副本,并且每个副本与BOSS都有独特的机制,需要玩家灵活组建阵容,这给了每个职业足够的发挥空间。

  

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  除了上面提到的PVE团队副本的开荒,这款游戏其实还有很多不同的玩法,比如大航海系统,收集、生活等等。对于探索型玩家来说,可以通过大航海系统跟随主线剧情,在“亚克拉西亚”各个大陆和岛屿,感受不同的风土人情、揭开方舟大陆尘封的历史;对于成就型玩家来说,可以通过丰富的PVE玩法,一步步“打怪升级”,达成自己想要的成就。用嘴简单的话来讲,就是不管你是是剧情党、开荒党、战斗党还是休闲党,都能找到适合自己的玩法。

  

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  其实现在的先锋体验,只开放了T1阶段内容,距离2018年末就开启的外服来说,显然还有比较大的进度差距。但是,国服在5月17日就迎来了新版本【梦飨之章】,开放了全新的深渊副本、2个大陆、51个岛屿。相信按照这个进度下去,国服过不了多久就会追平外服的进度。这样的更新速度,真的让笔者忍不住夸赞一句“爱了爱了”。

  

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